王者我的英雄 GET 正常

查询账号全部已使用英雄的场次、胜率、最高战力,按战力降序。

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总调用次数
浏览 今日调用 格式 JSON 添加 2026-10-08 01:24:46 更新 2026-10-08 12:57:26
调用本接口需携带 apikey 参数,登录后将自动填入,也可在我的账户查看。

可用状态

正常 实时数据 · 基于最近1小时
最近1小时状态
100% 成功率
0次调用 · 0次成功
100.00%
24h成功率
0ms
平均响应
0
24h调用

接口地址

请求方式 GET 返回格式 JSON 别名 wzwd 计费 免费

请求示例

快捷操作
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在线调试 GET

响应结果
未请求 · 填写参数后点击发送(直连接口,无代理)
// 响应结果将显示在这里

参数说明

名称类型必填说明
apikey string 是 在请求中携带,如 ?apikey=你的密钥。可在登录后自动填入,或到我的账户查看。
camp_id string 是 要查询的营地 ID;不传则使用登录态 userId
userId string 是 营地登录 userId,来自 /api/wzlogin/ 扫码成功后的 data.account.userId
token string 是 营地登录 token,来自 data.account.token
userKey string 否 营地签名密钥;有则优先。可与 encodeRes 二选一
encodeRes string 否 wzlogin 返回的 encodeRes;无 userKey 时用于解出密钥
account object 否 可把 wzlogin 的 data.account 整包以 JSON 字符串传入,自动拆出 userId/token/userKey 等
openId string 否 营地 openId / appOpenid,部分玩法接口需要
gameRoleId string 否 游戏角色 ID;不传则按营地资料自动解析
gameServerId string 否 游戏区服 ID
gameAreaId string 否 游戏大区 ID

返回参数说明

名称类型说明
code int 状态码,1 成功 0 失败
msg string 状态信息,失败时为原因说明
data object 结果数据;失败时为 null
data.campId string 查询的营地 ID
data.heroCount int 有场次的英雄数量
data.heroes array 英雄列表,默认按 heroFightPower 降序
data.heroes[].heroId string 英雄 ID
data.heroes[].name string 英雄名
data.heroes[].playNum int 场次
data.heroes[].winRate mixed 胜率(营地原始字段)
data.heroes[].heroFightPower int 最高战力
data.heroes[].raw object 该英雄营地原始数据,便于扩展

错误码

codeHTTP说明
200 200 成功
402 402 余额不足
403 403 需要 apikey / 无效 Key / 账户禁用
429 429 请求过于频繁或今日次数达上限
503 503 接口维护中
502 502 上游请求失败(可能已自动退费)
500 500 服务端错误

响应示例

{
    "code": 1,
    "msg": "ok",
    "data": {
        "campId": "123456789",
        "heroCount": 2,
        "heroes": [
            {
                "heroId": "131",
                "name": "李白",
                "playNum": 80,
                "winRate": "55%",
                "heroFightPower": 8600
            }
        ]
    }
}

代码示例